Horses es más que la prohibición de Steam: el controvertido juego de terror es un gran ejemplo de cómo los juegos pueden tomar prestado de las películas y cómo también pueden tropezar
Después de jugar a Horses, lo encontré fascinante, pero no llevó lo suficiente su yuxtaposición de tareas mundanas y violencia extrema.
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El rechazo de Steam (¡dos años antes!) del nuevo juego de terror artístico del desarrollador Santa Ragione, Horses, y la posterior negativa de Valve a aclarar qué desencadenó la prohibición o permitir que Santa Ragione envíe una versión actualizada, desafortunadamente ha eclipsado lo interesante del juego real.
Al provocar polémica, Horses claramente ha hecho parte de su trabajo como obra de arte, aunque después de jugarlo me decepcionó que no aprovechara al máximo su potencial como juego. Es visualmente fuerte y temáticamente coherente, y un intento fascinante de explorar temas y tonos en juegos que a menudo se han reservado para películas, pero lucha por integrar la experiencia del jugador de una manera que no distraiga su objetivo.
En Horses, interpretas a un joven, Anselmo, al que envían a quedarse a trabajar durante dos semanas en una granja. La granja está poblada principalmente por humanos desnudos que llevan máscaras de caballos. En la granja suceden cosas malas. Para ser extremadamente directo acerca de los temas de Horses: este es un juego intencionalmente inquietante sobre el miedo, la represión, la violencia heredada y el control social. Trata la sexualidad de forma franca, desagradable y frecuente. También hay esclavitud, asesinato, suicidio, agresión normal (no sólo sexual) y una escena en la que Anselmo ayuda a castrar a alguien.
Horses se inspira en gran medida en el lenguaje cinematográfico (relación de aspecto 4:3, combinación de colores en blanco y negro, con tarjetas de título al estilo de una película muda en lugar de diálogos hablados y destellos de FMV), pero también hace un uso liberal de la torpeza del motor para aumentar su efecto asombroso. Yo describiría sus vibraciones como «rancidas» y su atractivo como «su kilometraje puede variar».
Por lo tanto, no es sorprendente que Horses entrara en conflicto con la vaga política de contenido de Steam, que entre otras cosas prohíbe el material destinado a «conmocionar o disgustar». La pregunta no es si Horses contiene material impactante y repugnante: ¡lo contiene! Éste es el objetivo del juego, pero si es el lugar de una tienda para censurar la expresión de estas cosas. Después de todo, el objetivo del arte es provocar emociones.
El hecho es que, con un conjunto de reglas tan flexibles como las de Valve, todo lo que Horses necesitaba hacer para ser prohibido era incomodar a alguien detrás de su opaco muro corporativo. Claramente hizo esto. Este es un testimonio conmovedor del logro del juego. Los caballos te harán sentir incómodo. Es una obra de arte que te pica, una que te hace moverte incómodo en tu asiento desde el primer minuto y no te deja acomodarte hasta horas después. Jugarlo es una experiencia desagradable; Como ocurre con muchas grandes obras de arte, le pide al espectador (o en este caso, al jugador) que soporte este disgusto y elija, repetidamente, seguir jugando para comprender el punto más importante.
Fuente: PC Gamer Hardware
Fuente: PC Gamer Hardware



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